手办制造商INART近日发文表示,很荣幸与游戏科学合作,参与《黑神话:悟空》实体收藏版的制作,并为玩家带来了【直面天命】1:6可动人偶。INART表示:“作为INART首款与游戏科学合作的作品,面对玩
在niconico每个人都可以找到自己的位置有了弹幕打下的基础,niconico天然地构建出了一种专属于二次元用户的社区感。初音开始成为一名真正的高人气歌手,她不仅开始推出自己的实体专辑,还在世界各地开起了自己的全息演唱会。
根据2012年的数据,niconico的会员中有63%为十几岁至二十多岁的年轻人,而二十多岁的日本年轻人当中有81%是niconico的用户。 2006年,Youtube进入了日本市场。热烈的反响大大超出了主办方的预期,niwango公司社长杉本诚司在2012年12月接受朝日新闻采访时说道:“到目前为止,公司内部大多数人认为如果一个长约1至2小时的节目有10万人收看就很了不起了。
不过,在十周年这个关键的时间点上,niconico却迎来了一个不太好的消息。现在日本流行什么动画,看一看niconico就好作为一个二次元文化的聚集地,niconico无疑对日本的二次元产业尤其是动画有着重要影响:凭借niconico这个平台而非传统电视,一些动画获得广泛关注并在网络上迅速走红。
这些由用户创作的视频内容进一步加强了niconico二次元社区的氛围,从而让niconico在全世界所有的视频网站中都显得独一无二。
从第一届的800名观众到去年的18000名观众,BML目前已经成为了B站一年一度最大的线下盛会。二是成功鸡汤式学习,常见于各种成功学课程,并且被众多企业家追捧。
他认为,“可教”是领导力的关键要素,伟大的领导者不仅有观点,不仅知道自己想的是什么,而且还要能够清楚地表达出来。碎片化学习极大地催生了干货式学习。
这至少可以带来三个好处:创造可教的观点的过程,可以帮助人们成为更好的领导者,让他们从日常运作中抽身而出,进行反省,更好地理解自己隐藏的假设,更好地理解组织,理解一般意义上的商业。而所谓的各种思维不过是在寻找更好的表现形式让总分总更容易理解和操作而已。