如何评价一款游戏是否良心?从不同的角度出发,我们可以给出不同的答案。玩家的总数、游戏内容是否逼肝逼氪、角色养成是否流畅,会不会特意设置卡点等等都可以是衡量的因素。而这对于玩家交互频繁,社交元素浓烈的M
后来,毕胜想投资凡客的陈年,但凡客的崛起速度太快,他还没来得及,就没机会了。如果做衣服,肯定与凡客直接成为对手。
天上一个大馅饼掉下来把你给砸晕了,就不知道干什么了。两边的生意都很大……未来乐淘是向电子方向突围还是向商务方向突围呢?这个还没有定论,我还在思考。彼时中国所有的电子商务玩的都是一个概念“我不挣钱,先冲订单,占领市场”。
冷静下来的他重新审视了乐淘的商业模式和盈利能力,在他想明白了两个问题后,突然觉得“眼前一黑”。”完美的商业模式对零售业来说,最痛苦的莫过于库存积压。
后来对方看他实在可怜,就说看你挺诚心,先拿几百万尝试一下。
部分供应商开始对乐淘有了信心,他们按照吊牌价6折的价格,把货拉到乐淘的仓库里,乐淘再按照8折进行销售,卖完结款,没卖完的退货给供应商。部分濒临死亡的项目,我们称之为“准关闭”项目,这部分项目数量还数倍于“彻底关闭”项目。
根据钛媒体TMTbase全球数据库显示,1398家彻底关闭的创业公司中,电子商务、本地生活、社交、企业服务、文化娱乐为重灾区,关闭数量分别为218家、141家、134家、128家、123家。(各领域关闭名单详见报告第四部分)如果把时间播回到三年前,电子商务、O2O、社交、企业服务都正是资本的新宠,经历了36个月的“补贴——烧钱——数据——融资”循环,卡位已经基本形成,市场最终只容得下头部的几家公司。
经历了2000年互联网泡沫和2008年经济危机后,2016年再次划下了泡沫和寒冬的韵脚。钛媒体集团旗下科技投行“潜在投资”,经过对中国创投市场创业数据的梳理,对主流投资机构及创业项目的深度走访,利用取样分析,数据综合分类,深度面访,多维度比对等手段制作完成了这份沉重的《2016-2017追因中国创投“死亡名单”》报告。