月初知名爆料者billbil-kun便透露了《战神:诸神黄昏》PC版即将公布的讯息,现今,他再度发文并重申了这一点,且着重强调该作“很快(verysoon)”就会公布,然而当下,他仍旧无法给出确切的发
“对公司而言已经达到良好的宣传效果。niconico还常常举办用户的MAD大赛,例如2015年,niconico举办了大热动画《一拳超人》的静止画MAD大赛,优胜者成功拿到了10万日元的奖金。
到了第二个月,niconico的付费会员超过54000人,注册ID超过了200万。2007年1月底,在上线1个多月的niconico上,用户发出的弹幕总数已经超过了500万条,视频的观看数量超过1亿次。直到后期越来越多版权视频在niconico上线,观众对于剧情和细节的分析而形成的讨论氛围才真正形成。
”在Dwango创始人川上量生看来,尽管人们已经拥有社交网络来帮助自己在虚拟世界构建个人关系,但是niconico想要提供的是“网络上近似于街角一隅的场景”。弹幕射击游戏在日本的流行让二次元爱好者们了解了这个词语,又因为niconico播放器的评论功能很像是横版弹幕射击游戏,之后这种评论功能就被冠以“弹幕”之名。
”事后想来,川上量生仍觉得有些不可思议。
这个定位不仅让niconico超会议吸引了大量参加者,也长期以来帮助niconico从众多的视频网站中脱颖而出。今天的文章,我们来聊聊细节,从视觉反馈、文案和留白三个角度,聊聊这些同样能够影响整体体验还很容易被忽略的元素。
最常见的微文案涵盖了错误信息、按钮标签、提示文本。一个精心设计的错误信息,能够借助幽默的表达方式,将沮丧的情绪转变为快乐的心情。
我们的短期记忆只有10~15s,即使我们主动去记忆,能记下来的信息也不会多太多。视觉反馈在许多设计方案中,视觉反馈是很容易被忽略的组成部分,然而它是整个UX设计中,对体验影响非常大的元素。